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Second Life: Economía Virtual de Finanzas se reúne el mundo real

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Por Mark Hoerrner

Los Sims es un juego de video en el que se puede crear una segunda vida, una manera de interactuar con miles de personas en un mundo virtual. De Second Life es un mundo virtual en el que se crea realmente una segunda vida llena de trabajo, salarios y todas las vivencias viscerales la vida asistido por ordenador pueden proporcionar.

Conoce a Second Life, un proyecto de unos pocos años de edad que ya cuenta con una comunidad en línea de más de un cuarto de millón. Recientemente perfilado en la revista Wired, el mundo virtual está creando un gran revuelo por su economía de mundo virtual vs real. En Second Life, usted no solo tiene que ganar virtuales “Linden Dollars”. Usted puede cambiar los dólares Linden por dinero real.

El modo de funcionamiento es bastante simple, interesados ​​inscribirse para una cuenta, crear un avatar (una manifestación física de ellos mismos en un entorno virtual), y luego empezar a interactuar con el mundo de Second Life. El “juego”, tal como es, viene con una herramienta de creación virtual que permite a los jugadores empezar a construir cualquier cosa, desde juegos hasta los muebles de alta gama de objetos gráficos que se pueden vender a otros jugadores.

El señuelo del dinero es tan grande que las personas se ganan la vida en el mundo real de la participación virtual en Second Life. Una bailarina exótica jubilados que gestiona el paisaje virtual para “Samurai Island”, un destino popular y el juego dentro de Second Life, admitió que ella tiene más dinero del mundo real de Second Life que ella bailando. Otro individuo ejecuta una cadena de casinos virtuales que por su propia admisión, reunir hasta $ 3.000 por mes por cerca de 10 horas semanales de trabajo. Otros, como el inventor del popular juego Second Life “Tringo” han encontrado que algunas cosas en el mundo puede SL cruce con el mundo real. El promotor tiene ahora ofrece a llevar a cabo el juego de Second Life y, posiblemente, incluso tienen un programa de juego creado sobre la base de Tringo.

Otros participantes en las “ocupaciones” de Second Life han desarrollado el fabricante de mascotas, diseñadora de joyas, guardaespaldas, publicista, armero, especulador inmobiliario, bailarín, músico, propietario de Vacation Resort, guía turístico y escritor.

Las opciones en Second Life son tan abierta como la imaginación, es decir, siempre y cuando usted tiene la capacidad de dominar el código informático necesario para manipular realmente el mundo virtual. SL pretende tener un “fácil de usar y divertido de aprender el” lenguaje de secuencias de comandos, pero para aquellos que no son sabios informáticos, la capacidad de hacer dinero pueden ser limitados.

Una característica interesante del mundo virtual es la capacidad de los participantes de poseer un pedazo de ella. Además de los objetos y los juegos creados por los que son miembros de Second Life, ahora y en los acuerdos de juego permiten a los usuarios a retener los derechos de propiedad intelectual de las cosas que crean los usuarios pueden realmente poseen “tierra” en Second Life.

La función de los bienes raíces es un poco diferente en Second Life, pero los creadores han desarrollado una manera de administrar la infraestructura de servidores detrás de las escenas necesarias para mantener un mundo gráfico de gran tamaño. La solución: la gente de carga de dinero real de los bienes inmuebles. No sólo las hectáreas virtuales vienen con un precio en dólares Linden, pero tienen un precio inicial de compra se refleja en dólares estadounidenses e incurrir en cuotas mensuales de mantenimiento que puede elevarse hasta $ 1.000 por mes.

¿Cuál puede ser el efecto secundario más interesante de Second Life es que si bien es un mundo virtual, se entrelaza con el mundo real a través de artículos, a través de la cobertura, a través de comunidades en línea y otras reuniones de fans. Hay escritores que trabajan en el mundo real, que se especializa en escribir sobre eventos específicos en Second Life y que están tomando dólares reales o de tila para su trabajo, así como la publicidad en su sitio web.

Autores como Julian Dibbell que han creado los libros del mundo real, tales como “dinero ficticio” de Dibbell-están siendo ofrecidos a la venta en formato virtual en Second Life. Dibbell se está cargando alrededor de 750 dólares linden-alrededor de $ 2.50 en dólares reales, por su libro virtual, aunque por unos 6.000 dólares Linden, Lifer segundo recibirá una copia virtual y un examen físico, el mundo real copia del libro. La ironía del libro de Dibbell es que explora el surgimiento de la economía en línea basada en su experiencia de venta de dinero virtual en otro juego multijugador masivo en línea.

Una de las preguntas que se acercan es si el Servicio de Impuestos Internos pronto estará viendo oportunidades únicas en el ámbito de la imposición de las economías virtuales. En la actualidad, la comunidad de Second Life está viendo la transferencia de millones de dólares reales. Estados, además, están estudiando la posibilidad de las partidas por impuestos creados por los fabricantes de Second Life.